Scale factor and expansion upon basic implementation
This commit is contained in:
31
Makefile
31
Makefile
@@ -1,21 +1,22 @@
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# 1. Variables (to avoid repeating yourself)
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CC=gcc
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CC=gcc
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CFLAGS = -Iinclude
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LDFLAGS = -Llib -lraylib -lGL -lm -lpthread -ldl -lrt -lX11
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# 2. Default target (runs when you just type 'make')
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SRC=src/main.c \
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default: visual text
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src/world.c \
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src/player.c \
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src/physics.c \
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src/render.c
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# 3. Specific build targets
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OUT=wrldbox
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visual: ray.c
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$(CC) ray.c -o ray.out $(CFLAGS) $(LDFLAGS)
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text: text_physics.c
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INCLUDES=-Iinclude
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$(CC) text_physics.c -o text_physics.out $(CFLAGS) $(LDFLAGS)
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LIBPATH=-Llib
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# 4. Cleanup targets (all mapped to the same action)
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CFLAGS=-O2 -Wall
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clean clear rm remove wipe:
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rm -f ray.out text_physics.out
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# 5. Phony targets (tells make these are actions, not actual files)
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LIBS=-lraylib -lX11 -ldl -lpthread -lm
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.PHONY: default visual text clean clear rm remove wipe
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all:
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$(CC) $(SRC) $(CFLAGS) $(INCLUDES) $(LIBPATH) -o $(OUT) $(LIBS)
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clean:
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rm -f $(OUT)
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21
OLD/Makefile
Normal file
21
OLD/Makefile
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
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# 1. Variables (to avoid repeating yourself)
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CC = gcc
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CFLAGS = -Iinclude
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LDFLAGS = -Llib -lraylib -lGL -lm -lpthread -ldl -lrt -lX11
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# 2. Default target (runs when you just type 'make')
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default: visual text
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# 3. Specific build targets
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visual: ray.c
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$(CC) ray.c -o ray.out $(CFLAGS) $(LDFLAGS)
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text: text_physics.c
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$(CC) text_physics.c -o text_physics.out $(CFLAGS) $(LDFLAGS)
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# 4. Cleanup targets (all mapped to the same action)
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clean clear rm remove wipe:
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rm -f ray.out text_physics.out
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# 5. Phony targets (tells make these are actions, not actual files)
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||||||
|
.PHONY: default visual text clean clear rm remove wipe
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1743
OLD/include/raylib.h
Executable file
1743
OLD/include/raylib.h
Executable file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
BIN
OLD/lib/libraylib.a
Executable file
BIN
OLD/lib/libraylib.a
Executable file
Binary file not shown.
@@ -4,12 +4,14 @@
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// Changes:
|
// Changes:
|
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// Reversing gravity makes it work?!!!
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// Reversing gravity makes it work?!!!
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// Added scale factor, mathed the shit out of that.
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#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
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||||||
#include "raylib.h"
|
#include "raylib.h"
|
||||||
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const float g = 9.81; // Gravity is inversed cause raylib uses top right corner as origin
|
const float scale=43.7445319335; // We must find a scale factor, as gravity is calculated based on PIXELS rather than METERS. We say the character is 3 ft so we divide 40 pixels by the equvalent amount of meters for 3ft which is .9144. so 40/.9144 to get what one pixel is in terms of meters. Left as a variable because this will probably be recalculated eventually.
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||||||
|
const float g = 9.81*scale; // Gravity is inversed cause raylib uses top right corner as origin.
|
||||||
float obj_x = 100; // Starting X (pixels)
|
float obj_x = 100; // Starting X (pixels)
|
||||||
float obj_y = 100; // Starting Y (pixels)
|
float obj_y = 100; // Starting Y (pixels)
|
||||||
float obj_vel_x = 50; // Velocity X (pixels/second)
|
float obj_vel_x = 50; // Velocity X (pixels/second)
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||||||
@@ -22,7 +24,7 @@ int main(void) {
|
|||||||
const int screenWidth = 800;
|
const int screenWidth = 800;
|
||||||
const int screenHeight = 600;
|
const int screenHeight = 600;
|
||||||
|
|
||||||
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "Physics Engine - Falling Rectangle");
|
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "WrldBox // ray.c");
|
||||||
SetTargetFPS(60); // 60 frames per second
|
SetTargetFPS(60); // 60 frames per second
|
||||||
|
|
||||||
float deltaTime = 0.0f;
|
float deltaTime = 0.0f;
|
||||||
21
src/config.h
Normal file
21
src/config.h
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
#ifndef CONFIG_H
|
||||||
|
#define CONFIG_H
|
||||||
|
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||||||
|
#define MAX_ENTITIES 512
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||||||
|
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|
extern const float scale;
|
||||||
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extern const float g;
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||||||
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extern const float PLAYER_FORCE;
|
||||||
|
extern const float JUMP_FORCE;
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||||||
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||||||
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extern const float AIR_DRAG;
|
||||||
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extern const float GROUND_FRICTION;
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||||||
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extern const float MAX_PLAYER_SPEED;
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||||||
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||||||
|
extern const float BOUNCE;
|
||||||
|
|
||||||
|
extern const float ground_y;
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
26
src/entity.h
Normal file
26
src/entity.h
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
#ifndef ENTITY_H
|
||||||
|
#define ENTITY_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdbool.h>
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||||||
|
#include "raylib.h"
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||||||
|
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typedef struct Entity
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{
|
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|
bool active;
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||||||
|
|
||||||
|
bool isPlayer;
|
||||||
|
bool affectedByGravity;
|
||||||
|
|
||||||
|
float mass;
|
||||||
|
float size;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector2 position;
|
||||||
|
Vector2 velocity;
|
||||||
|
Vector2 acceleration;
|
||||||
|
Vector2 force;
|
||||||
|
|
||||||
|
Color color;
|
||||||
|
|
||||||
|
} Entity;
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
172
src/main.c
Normal file
172
src/main.c
Normal file
@@ -0,0 +1,172 @@
|
|||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "raylib.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "world.h"
|
||||||
|
#include "physics.h"
|
||||||
|
#include "player.h"
|
||||||
|
#include "render.h"
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int screenWidth = 1000;
|
||||||
|
const int screenHeight = 600;
|
||||||
|
|
||||||
|
InitWindow(
|
||||||
|
screenWidth,
|
||||||
|
screenHeight,
|
||||||
|
"WrldBox Sandbox");
|
||||||
|
|
||||||
|
SetTargetFPS(60);
|
||||||
|
|
||||||
|
InitWorld();
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("WrldBox Sandbox Started\n");
|
||||||
|
printf("Gravity = %.2f\n", g);
|
||||||
|
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||||||
|
while (!WindowShouldClose())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float dt = GetFrameTime();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (IsKeyPressed(KEY_P))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isSimulating = !isSimulating;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (IsKeyPressed(KEY_R))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InitWorld();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (IsKeyPressed(KEY_Q))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SpawnEntity(
|
||||||
|
GetRandomValue(50, 950),
|
||||||
|
GetRandomValue(20, 150),
|
||||||
|
GetRandomValue(15, 45),
|
||||||
|
1.0f,
|
||||||
|
(Color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GetRandomValue(50,255),
|
||||||
|
GetRandomValue(50,255),
|
||||||
|
GetRandomValue(50,255),
|
||||||
|
255
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (IsMouseButtonPressed(MOUSE_BUTTON_LEFT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector2 m = GetMousePosition();
|
||||||
|
|
||||||
|
SpawnEntity(
|
||||||
|
m.x,
|
||||||
|
m.y,
|
||||||
|
25,
|
||||||
|
1.0f,
|
||||||
|
ORANGE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isSimulating)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdatePlayerControls();
|
||||||
|
UpdateEntities(dt, screenWidth);
|
||||||
|
|
||||||
|
simTime += dt;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
BeginDrawing();
|
||||||
|
|
||||||
|
ClearBackground(RAYWHITE);
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawLine(
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
(int)ground_y,
|
||||||
|
screenWidth,
|
||||||
|
(int)ground_y,
|
||||||
|
DARKGRAY);
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawText(
|
||||||
|
"GROUND",
|
||||||
|
10,
|
||||||
|
(int)ground_y + 5,
|
||||||
|
20,
|
||||||
|
DARKGRAY);
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawEntities();
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawRectangle(
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
screenWidth,
|
||||||
|
120,
|
||||||
|
Fade(LIGHTGRAY, 0.4f));
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawText(
|
||||||
|
"WRLDBOX SANDBOX",
|
||||||
|
10,
|
||||||
|
10,
|
||||||
|
28,
|
||||||
|
BLACK);
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawText(
|
||||||
|
TextFormat("Time: %.2f", simTime),
|
||||||
|
10,
|
||||||
|
45,
|
||||||
|
20,
|
||||||
|
BLACK);
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawText(
|
||||||
|
TextFormat("Entities: %d",
|
||||||
|
CountEntities()),
|
||||||
|
10,
|
||||||
|
70,
|
||||||
|
20,
|
||||||
|
BLACK);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DrawText(
|
||||||
|
TextFormat(
|
||||||
|
"Player Pos: %.1f %.1f",
|
||||||
|
player->position.x,
|
||||||
|
player->position.y),
|
||||||
|
250,
|
||||||
|
45,
|
||||||
|
20,
|
||||||
|
BLACK);
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawText(
|
||||||
|
TextFormat(
|
||||||
|
"Player Vel: %.1f %.1f",
|
||||||
|
player->velocity.x,
|
||||||
|
player->velocity.y),
|
||||||
|
250,
|
||||||
|
70,
|
||||||
|
20,
|
||||||
|
BLACK);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawText(
|
||||||
|
isSimulating ?
|
||||||
|
"SIMULATING" :
|
||||||
|
"PAUSED",
|
||||||
|
850,
|
||||||
|
15,
|
||||||
|
25,
|
||||||
|
isSimulating ?
|
||||||
|
GREEN :
|
||||||
|
RED);
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawText("A/D = Move", 700, 45, 18, BLACK);
|
||||||
|
DrawText("SPACE = Jump", 700, 65, 18, BLACK);
|
||||||
|
DrawText("LMB = Spawn Cube", 700, 85, 18, BLACK);
|
||||||
|
DrawText("Q = Random Cube", 700, 105, 18, BLACK);
|
||||||
|
DrawText("P = Pause | R = Reset", 700, 125, 18, BLACK);
|
||||||
|
|
||||||
|
EndDrawing();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CloseWindow();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
115
src/physics.c
Normal file
115
src/physics.c
Normal file
@@ -0,0 +1,115 @@
|
|||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "physics.h"
|
||||||
|
#include "world.h"
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void UpdateEntities(float dt, int screenWidth)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < MAX_ENTITIES; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Entity *e = &entities[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!e->active)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool onGround = IsGrounded(e);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (e->affectedByGravity)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ApplyForce(
|
||||||
|
e,
|
||||||
|
(Vector2){0, e->mass * g}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
e->acceleration.x =
|
||||||
|
e->force.x / e->mass;
|
||||||
|
|
||||||
|
e->acceleration.y =
|
||||||
|
e->force.y / e->mass;
|
||||||
|
|
||||||
|
e->velocity.x +=
|
||||||
|
e->acceleration.x * dt;
|
||||||
|
|
||||||
|
e->velocity.y +=
|
||||||
|
e->acceleration.y * dt;
|
||||||
|
|
||||||
|
e->velocity.x *= AIR_DRAG;
|
||||||
|
e->velocity.y *= AIR_DRAG;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (onGround)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (e->velocity.x > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e->velocity.x -=
|
||||||
|
GROUND_FRICTION * dt;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (e->velocity.x < 0)
|
||||||
|
e->velocity.x = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (e->velocity.x < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e->velocity.x +=
|
||||||
|
GROUND_FRICTION * dt;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (e->velocity.x > 0)
|
||||||
|
e->velocity.x = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (e->isPlayer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (e->velocity.x > MAX_PLAYER_SPEED)
|
||||||
|
e->velocity.x = MAX_PLAYER_SPEED;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (e->velocity.x < -MAX_PLAYER_SPEED)
|
||||||
|
e->velocity.x = -MAX_PLAYER_SPEED;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
e->position.x +=
|
||||||
|
e->velocity.x * dt;
|
||||||
|
|
||||||
|
e->position.y +=
|
||||||
|
e->velocity.y * dt;
|
||||||
|
|
||||||
|
e->force = (Vector2){0, 0};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (e->position.y +
|
||||||
|
e->size * 0.5f >=
|
||||||
|
ground_y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e->position.y =
|
||||||
|
ground_y -
|
||||||
|
e->size * 0.5f;
|
||||||
|
|
||||||
|
e->velocity.y *=
|
||||||
|
-BOUNCE;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fabsf(e->velocity.y) < 15.0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e->velocity.y = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (e->position.x -
|
||||||
|
e->size * 0.5f < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e->position.x =
|
||||||
|
e->size * 0.5f;
|
||||||
|
|
||||||
|
e->velocity.x *= -0.6f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (e->position.x +
|
||||||
|
e->size * 0.5f >
|
||||||
|
screenWidth)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e->position.x =
|
||||||
|
screenWidth -
|
||||||
|
e->size * 0.5f;
|
||||||
|
|
||||||
|
e->velocity.x *= -0.6f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
6
src/physics.h
Normal file
6
src/physics.h
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
#ifndef PHYSICS_H
|
||||||
|
#define PHYSICS_H
|
||||||
|
|
||||||
|
void UpdateEntities(float dt, int screenWidth);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
39
src/player.c
Normal file
39
src/player.c
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
#include "player.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "world.h"
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "raylib.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void UpdatePlayerControls(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!player)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (IsKeyDown(KEY_A))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ApplyForce(
|
||||||
|
player,
|
||||||
|
(Vector2){-PLAYER_FORCE, 0}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (IsKeyDown(KEY_D))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ApplyForce(
|
||||||
|
player,
|
||||||
|
(Vector2){PLAYER_FORCE, 0}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (IsGrounded(player) &&
|
||||||
|
IsKeyPressed(KEY_SPACE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player->velocity.y = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
ApplyForce(
|
||||||
|
player,
|
||||||
|
(Vector2){0, -JUMP_FORCE}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
6
src/player.h
Normal file
6
src/player.h
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
#ifndef PLAYER_H
|
||||||
|
#define PLAYER_H
|
||||||
|
|
||||||
|
void UpdatePlayerControls(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
38
src/render.c
Normal file
38
src/render.c
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
#include "render.h"
|
||||||
|
#include "world.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "raylib.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrawEntities(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < MAX_ENTITIES; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Entity *e = &entities[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!e->active)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
Rectangle rect =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e->position.x - e->size * 0.5f,
|
||||||
|
e->position.y - e->size * 0.5f,
|
||||||
|
e->size,
|
||||||
|
e->size
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawRectangleRec(rect, e->color);
|
||||||
|
DrawRectangleLinesEx(rect, 2, BLACK);
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector2 velEnd =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e->position.x + e->velocity.x * 0.10f,
|
||||||
|
e->position.y + e->velocity.y * 0.10f
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawLineEx(
|
||||||
|
e->position,
|
||||||
|
velEnd,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
DARKBLUE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
6
src/render.h
Normal file
6
src/render.h
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
#ifndef RENDER_H
|
||||||
|
#define RENDER_H
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrawEntities(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
133
src/world.c
Normal file
133
src/world.c
Normal file
@@ -0,0 +1,133 @@
|
|||||||
|
#include <stddef.h>
|
||||||
|
#include "world.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
const float scale = 43.7445319335f;
|
||||||
|
const float g = 9.81f * scale;
|
||||||
|
|
||||||
|
const float PLAYER_FORCE = 3500.0f;
|
||||||
|
const float JUMP_FORCE = 22000.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
const float AIR_DRAG = 0.999f;
|
||||||
|
|
||||||
|
const float GROUND_FRICTION = 1200.0f;
|
||||||
|
const float MAX_PLAYER_SPEED = 300.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
const float BOUNCE = 0.45f;
|
||||||
|
|
||||||
|
const float ground_y = 550.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
Entity entities[MAX_ENTITIES];
|
||||||
|
|
||||||
|
Entity *player = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool isSimulating = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
float simTime = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
void ApplyForce(Entity *e, Vector2 force)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!e || !e->active)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
e->force.x += force.x;
|
||||||
|
e->force.y += force.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool IsGrounded(Entity *e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!e)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
e->position.y +
|
||||||
|
e->size * 0.5f >=
|
||||||
|
ground_y - 2.0f
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Entity *SpawnEntity(
|
||||||
|
float x,
|
||||||
|
float y,
|
||||||
|
float size,
|
||||||
|
float mass,
|
||||||
|
Color color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < MAX_ENTITIES; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!entities[i].active)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Entity *e = &entities[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
e->active = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
e->isPlayer = false;
|
||||||
|
e->affectedByGravity = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
e->mass = mass;
|
||||||
|
e->size = size;
|
||||||
|
|
||||||
|
e->position = (Vector2){x, y};
|
||||||
|
e->velocity = (Vector2){0, 0};
|
||||||
|
e->acceleration = (Vector2){0, 0};
|
||||||
|
e->force = (Vector2){0, 0};
|
||||||
|
|
||||||
|
e->color = color;
|
||||||
|
|
||||||
|
return e;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ClearWorld(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < MAX_ENTITIES; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entities[i].active = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
player = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void InitWorld(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ClearWorld();
|
||||||
|
|
||||||
|
player = SpawnEntity(
|
||||||
|
120,
|
||||||
|
120,
|
||||||
|
40,
|
||||||
|
1.0f,
|
||||||
|
BLUE);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player->isPlayer = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 8; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SpawnEntity(
|
||||||
|
300 + i * 50,
|
||||||
|
50,
|
||||||
|
25,
|
||||||
|
1.0f,
|
||||||
|
RED);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
simTime = 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int CountEntities(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int count = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < MAX_ENTITIES; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (entities[i].active)
|
||||||
|
count++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return count;
|
||||||
|
}
|
||||||
30
src/world.h
Normal file
30
src/world.h
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
#ifndef WORLD_H
|
||||||
|
#define WORLD_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "entity.h"
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
extern Entity entities[MAX_ENTITIES];
|
||||||
|
|
||||||
|
extern Entity *player;
|
||||||
|
|
||||||
|
extern bool isSimulating;
|
||||||
|
|
||||||
|
extern float simTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
void ApplyForce(Entity *e, Vector2 force);
|
||||||
|
bool IsGrounded(Entity *e);
|
||||||
|
|
||||||
|
Entity *SpawnEntity(
|
||||||
|
float x,
|
||||||
|
float y,
|
||||||
|
float size,
|
||||||
|
float mass,
|
||||||
|
Color color);
|
||||||
|
|
||||||
|
void ClearWorld(void);
|
||||||
|
void InitWorld(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
int CountEntities(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
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